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专访程武:DOTA类网游将是优秀细分市场

2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行(17173 ChinaJOY高峰论坛专题报道),17173记者在高峰论坛的现场专访了腾讯游戏副总裁程武先生,就众多业内人士和玩家关心的问题进行发问。

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腾讯游戏副总裁程武先生

17173:Blade&soul的中文名确定没有,什么时候会推出?

程武:目前还没有确定,我们目前正在收集玩家的反馈(从腾讯的调查结果来看,70%的玩家支持“剑灵”这个名称。)推出时间目前也不明确,我们正在对《剑灵》进行本地化,游戏需要在足够完善的情况下才会面向玩家推出。

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《剑灵》

17173:腾讯已经有一款《穿越火线》称霸FPS游戏市场了,为什么还要执着《生化战场》《火力突击》等多款FPS游戏,好像有点自己抢自己用户的味道。

程武:我们认为FPS的市场非常庞大,RPG游戏里有2D 2.5 3D等等细分市场,FPS同样有大量细分市场,我们认为《穿越火线》只满足了其中一项细分市场的需求,我们认为FPS网游还有很大的增长空间,所以我们又做了其他多款射击游戏。

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《穿越火线》

17173:腾讯在做细分市场方面很有心得,你们认为下一片优秀的细分市场是什么?

程武:我们认为是"RTS网游",(就是玩家口中的DOTA网游,腾讯认为这类游戏统称为RTS类网游)比如《英雄联盟》,从目前这款游戏的表现来看是非常优秀的。

17173:你们之前花了很多钱收购《英雄联盟》开发商,现在感觉值得么?

程武:是的,4E多美金,我们目前看来是感觉物超所值的。

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《英雄联盟》

17173:腾讯目前在休闲游戏上获得了非常好的成绩,但RPG游戏方面目前还缺乏“大成”的产品,您认为原因是什么?

程武:你所说的RPG“大成”产品,大多是前几年积累下来的优秀RPG网游,RPG类游戏的竞争是非常激烈的,近2年大成的RPG游戏很少,这2年腾讯无论在研发还是代理方面,都针对RPG类游戏有巨大的投入,至于我们的表现,大家就拭目以待吧。

17173:腾讯游戏的成功,很多人认为是靠平台,没了QQ,大家认为你们很难成功,您怎么看?

程武:腾讯平台不是万能的,真正成功的产品都是优秀的产品,你也可以看到我们有很多产品很不理想,它也是在腾讯平台推广的,所以游戏的成功与否和产品本身有重要关联,我们的成功和优秀的产品是分不开的。至于平台,腾讯现在已经成为开放平台了,欢迎大家一起来使用。

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